◇国士無双◇

私人場所,劇透出沒,車輛緩行。

火焔紋章 風花雪月

通過Switch的宣傳看到了火紋系列最新作「風花雪月」的宣傳。
該怎麼說好呢,驚訝?失望?惶恐?反正就……越來越沒火紋的感覺了吧。
彷彿是在看什麼西方「三國志(近年的)+無雙」似的。

 

無論是地圖還是人物場景,都是全3D的,而且每個人身後還帶着好多小兵。貌似還有什麼陣型可以選………………總之我的內心是mmp的。

火紋從SFC上的「聖戰系譜」開始接觸。是那時候的我心裏最美的遊戲了。四張軟盤讀取,發揮了SFC最大機能,和「心跳回憶」的初代並列是我心中的夢幻之作。

雖然後來接觸得多了,知道「聖戰系譜」在火紋系列裏算比較另類的一作吧。但入門作就是美啊,不接受反駁XD
「聖戰系譜」加上後來的「多拉基亞776」,講述了一個完整又複雜的關於友情、陰謀、愛、傳承和復仇的故事。
對我來說,這是最有吸引力的部分。

這麼多年來,火紋系列一直在嘗試走一條平民化的道路,難度變得越來越簡單,故事變得越來越單純。
3DS開始,它甚至還開始朝着戀愛養成(不是)新方向進化了……把一個失憶卻身懷絕技的「你」給塞到遊戲裏,還可以隨便追求自己喜歡的角色,結婚生子。

不知道「聖魔光石」是不是賣的不好,但從GBA時代往後,撇開幾作復刻不談,火紋就好像漸漸地變成另外一個遊戲了。

FC-SFC時期,GBA時期,(NGC-Wii時期),3DS-現在
感覺可以畫出明顯的分界線。





聖遺解放シア

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靠着早年买包给的素材,终于把木真觉醒了😂
(从没记住过名字是シア)

有不少人说木真觉醒以后技能不如觉醒前好用,好用不好用先放一边……………………这还真是全变了啊😂

还好我有两个木真姬😏